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Sonderkarte ist eine Kategorie in Gwent: The Witcher Card Game. Kategorien teilen Karten in Rassen, Monsterklasse, Clans usw. ein.

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Karten

ohne Tokens und Karten aus frühen Alphaversionen

Image Name Farbe Seltenheit Kategorie(n) Stärke Position(en) Loyalität Fähigkeit(en) Fraktion
Ablenkungsmanöver Silber Episch Sonderkarte , Taktik 0 Ereignis Nimm eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit wieder auf die Hand, verbessere sie um 3 und spiele sie dann aus. Neutral
Alraunenwurzel Silber Episch Sonderkarte , Alchemie , Organisch 0 Ereignis Generiere Alraunenwurzelextrakt oder Alraunenlikör. Neutral
Alzurs Donner Bronze Gewöhnlich Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verursache 9 Schaden. Neutral
Bauernmiliz Bronze Selten Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Generiere 3 Bauern in einer Reihe. Neutral
Beißender Frost Bronze Gewöhnlich Sonderkarte , Wettereffekt 0 Beliebige Reihe Ereignis Illoyal Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Bekkers Felsrutsch Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge bis zu 10 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Neutral
Bekkers Zerrspiegel Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Lass bis zu 10 Stärke von der stärksten auf die schwächste Einheit übergehen. Neutral
Beschwörungskreis Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Generiere eine Standardkopie der letzten Bronze- oder Silbereinheit, die auf dem Schlachtfeld platziert wurde und kein Agent ist. Neutral
Blutiger Flegel Bronze Selten Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verursache 5 Schaden und generiere eine Erscheinung in einer zufällig gewählten Reihe. Nördliche Königreiche
Dazhbog-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Nilfgaard-Silberkarte. Nilfgaard
Der letzte Wunsch Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Ziehe die 2 obersten Karten. Spiele 1 aus und mische die andere ins Deck zurück. Neutral
Devana-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Monster-Silberkarte. Monster
Dichter Nebel Bronze Gefahr , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit 2 Schaden zufügt. Neutral
Dimeritiumbombe Silber Episch Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Wähle 5 benachbarte Einheiten und setze sie zurück. Wenn eine der Einheiten eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher. Neutral
Dimeritiumfesseln Bronze Selten Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Wähle eine Einheit und aktiviere/deaktiviere bei ihr Block. Wenn es eine Goldeinheit ist, degradiere sie vorher und füge ihr 2 Schaden zu. Neutral
Donner Bronze Gewöhnlich Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 3 und füge ihnen 2 Rüstung hinzu. Neutral
Doppler Bronze Selten Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Erschaffe eine Bronzeeinheit deiner Fraktion. Neutral
Drachentraum Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die explodiert und Einheiten in der Reihe 4 Schaden zufügt, wenn eine andere Sonderkarte ausgespielt wird. Neutral
Elfenklinge Bronze Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge einer Einheit, die kein Elf ist, 10 Schaden zu. Scoia'tael
Entsetzlicher Schrei Bronze Selten Sonderkarte , Organisch 0 Ereignis Zerstöre eine verbündete Einheit.
Generiere einen Bären.
Neutral
Fallgrube Silber Episch Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf eine gegnerische Reihe, die Einheiten bei Berührung 3 Schaden zufügt. Scoia'tael
Felssperrfeuer Bronze Selten Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge einer gegnerischen Einheit 7 Schaden zu und verschiebe sie in die Reihe über ihr. Ist die Zielreihe voll, wird die gegnerische Einheit stattdessen zerstört. Neutral
Garnison Silber Episch Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Bronze- oder Silbereinheit aus dem Startdeck deines Gegners und verbessere sie um 2. Neutral
Geschenk der Natur Silber Episch Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Spiele eine Bronze- oder Silber-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Scoia'tael
Glorreiche Jagd Silber Episch Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wenn du verlierst, generiere einen Kaisermantikor. Wenn du gewinnst, generiere Mantikorgift. Neutral
Goldener Schaum Bronze Selten Sonderkarte , Segen 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs bis zu 2 zufällig gewählte Einheiten um 1 verbessert. Neutral
Himmelblauer Traum Gold Legendär Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Generiere eine Kopie einer Goldeinheit aus dem Friedhof deines Gegners und verbessere sie um 2. Neutral
Knochentalisman Bronze Selten Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Lass eine Bronzebieste oder einen Bronzekultisten auferstehen oder
heile eine verbündete Einheit und kräftige sie um 3.
Skellige
Kommandantenhorn Silber Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 3. Neutral
Korathi-Hitzewelle Gold Legendär Sonderkarte , Gefahr 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der schwächsten Einheit 2 Schaden zufügt. Neutral
Krabbspinnengift Bronze Gewöhnlich Organisch , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge bis zu 3 benachbarten Einheiten 4 Schaden zu. Neutral
Krähenauge Bronze Sonderkarte , Alchemie , Organisch 0 Ereignis Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 4 Schaden zu. Erhöhe für jede Kopie dieser Karte, die sich auf deinem Friedhof befindet, den zugefügten Schaden um 1 auf maximal 10. Neutral
Kräuterprobe Gold Legendär Alchemie , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verbessere einen Hexer auf 25 Stärke oder füge einer Einheit, die kein Hexer ist, 10 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere sie auf 25 Stärke. Neutral
Leichengift Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Füge einer gegnerischen Einheit und allen Einheiten mit denselben Eigenschaften 2 Schaden zu oder zerstöre eine neutrale Bronze- oder Silbereinheit. Nilfgaard
Mahakamer Ale Bronze Sonderkarte , Alchemie 0 Ereignis Verbessere eine zufällig gewählte verbündete Einheit in jeder Reihe um 4. Neutral
Mahakamer Horn Silber Episch Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silberzwerg oder kräftige eine Einheit um 7. Scoia'tael
Mantikorgift Silber Sonderkarte , Organisch 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verursache 13 Schaden. Neutral
Mardroeme Bronze Selten Sonderkarte , Organisch 0 Ereignis Generiere Sporen oder Mutagen. Neutral
Maulkorb Gold Legendär Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Verschiebe eine gegnerische Bronze- oder Silbereinheit mit einer Stärke von maximal 8 in die gegenüberliege Reihe. Neutral
Meisterlicher Speer Bronze Selten Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verursache Schaden in Höhe der Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. Neutral
Merigolds Hagelsturm Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Beliebige Reihe Ereignis Loyal, illoyal Füge allen Einheiten in einer Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Stärke zu (es wird aufgerundet, Rüstung wird ignoriert). Neutral
Mondlicht Bronze Selten Sonderkarte , Gefahr , Segen 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Wirke einen Vollmond-Segen oder wirke eine Blutmond-Gefahr. Monster
Morana-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Scoia'tael-Silberkarte. Scoia'tael
Nekromantie Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Verbanne eine Bronze- oder Silbereinheit aus einem der Friedhöfe und verbessere eine verbündete Bronze- oder Silbereinheit um deren Stärke. Neutral
Nilfgaardisches Tor Silber Episch Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Spiele einen Bronze- oder Silberoffizier aus deinem Deck aus und verbessere ihn um 1. Nilfgaard
Parasit Silber Legendär Sonderkarte , Organisch 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge einer gegnerischen Einheit 12 Schaden zu oder verbessere eine verbündete Einheit um 12. Monster
Petris Filter Bronze Selten Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Verstärke bis zu 6 zufällig gewählte verbündete Einheiten um 2. Neutral
Ragh nar Roog Gold Legendär Zauber , Sonderkarte , Gefahr 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Wirke eine Gefahr auf jede gegnerische Reihe, die zu Beginn des Zugs der stärksten Einheit in der Reihe 2 Schaden zufügt. Neutral
Salbe Bronze Selten Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Lass eine Bronzeeinheit mit einer Stärke von maximal 5 auferstehen. Nilfgaard
Schmetterfalle Bronze Selten Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge allen Einheiten am Ende einer gegnerischen Reihe 6 Schaden zu. Scoia'tael
Schwarzes Blut Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Erschaffe einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir oder zerstöre einen Bronze- oder Silbernekrophagen oder -Vampir. Neutral
Sihil Gold Legendär Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Füge allen gegnerischen Einheiten mit ungerader Stärke 3 Schaden zu oder füge allen gegnerischen Einheiten mit gerader Stärke 3 Schaden zu oder spiele eine zufällig gewählte Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Deck aus. Neutral
Skellige-Sturm Silber Episch Sonderkarte , Wettereffekt 0 Beliebige Reihe Ereignis Illoyal Wirke Skellige-Sturm auf eine Reihe der gegnerischen Seite.
Skellige-Sturm: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs den Einheiten am Ende der Reihe 2, 1 bzw. 1 Schaden zu (angefangen von links).
Neutral
Stammelfords Beben Bronze Selten Sonderkarte , Zauber Ereignis Füge allen Einheiten 1 Schaden zu. Wird mindestens eine Einheit zerstört, generiere einen Erdgenius auf deiner Schlachtfeldseite. Neutral
Stribog-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Skellige-Silberkarte. Skellige
Tagesanbruch Bronze Gewöhnlich Sonderkarte , Taktik 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Wähle: Verbessere alle beschädigten verbündeten Einheiten, auf denen Gefahren wirken, um 2 und entferne alle Gefahren von deiner Schlachtfeldseite oder spiele eine zufällig aus deinem Deck gewählte Bronzeeinheit aus. Neutral
Umas Fluch Gold Legendär Zauber , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Goldeinheit, die kein Anführer ist. Neutral
Vandergrifts Klinge Silber Episch Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Wähle: Zerstöre eine verfluchte gegnerische Bronze- oder Silbereinheit oder verursache 9 Schaden. Wird die Zieleinheit zerstört, verbanne sie. Nördliche Königreiche
Verdorbenes Ale Silber Alchemie , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge der stärksten gegnerischen Einheit in jeder Reihe 6 Schaden zu. Neutral
Verstärkung Silber Episch Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Spiele eine(n) Bronze- oder Silber-Soldaten, -Maschine, -Offizier oder -Unterstützung aus deinem Deck aus. Nördliche Königreiche
Verziertes Schwert Silber Episch Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe einen Skellige-Bronze- oder Silbersoldaten und kräftige ihn um 3. Skellige
Vollmond Bronze Selten Sonderkarte , Segen 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Wirke einen Segen auf eine verbündete Reihe, der zu Beginn deines Zugs eine zufällig gewählte Bestie oder einen zufällig gewählten Vampir um 2 verbessert. Monster
Weiße Kälte Silber Episch Sonderkarte , Wettereffekt 0 Nahkampf oder Fernkampf, Ereignis Illoyal Generiere auf der gegnerischen Seite Frost in einer Reihe und der Reihe darüber.
Frost: Füge bei jedem Zug zu Beginn deines Zugs der schwächsten Einheit in der Reihe 2 Schaden zu.
Neutral
Wiederherstellen Silber Episch Sonderkarte , Zauber 0 Ereignis Nimm eine Bronze- oder Silbereinheit aus deinem Friedhof zurück auf die Hand und setze ihre Basisstärke auf 10. Spiele dann eine Karte aus deiner Hand. Skellige
Winde Bronze Selten Taktik , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzemaschine. Nördliche Königreiche
Wolfsbann Gold Legendär Sonderkarte , Alchemie , Organisch Ereignis Verbessere zu Beginn deines Zuges die schwächste verbündete Einheit um 6, nachdem sie 3 Züge auf deinem Friedhof gelegen hat, und füge der stärksten gegnerischen Einheit 6 Schaden zu. Neutral
Wyvernschild Bronze Selten Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Verbessere eine Einheit um die Basisstärke einer Bronze- oder Silbereinheit auf deiner Hand. Neutral
Würger Bronze Selten Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Illoyal Füge bis zu 6 zufällig gewählten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Neutral
Zerfetzen Bronze Selten Organisch , Sonderkarte 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal, illoyal Füge allen Einheiten in einer Reihe 3 Schaden zu. Neutral
Zoria-Runenstein Silber Episch Alchemie , Sonderkarte , Gegenstand 0 Nahkampf oder Fernkampf oder Belagerung Loyal Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Silberkarte. Nördliche Königreiche
Alzurs Doppelspiel Gold Episch Sonderkarte Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus. Neutral

Alte Karten

:Keine alten Karten mehr vorhanden.